ПРОГРАМИРУЕМ 3D ГРАФИКУ

ИСПОЛЬЗУЯ DirectX

Propaganda Art''s

Предисловие

Выражение признательности

Введение

Глава 1. Наше первое трехмерное приложение

Глава 2. Расставляем декорации

Глава 3. Интерфейсы и классы

Глава 4. Создание фигур

Глава 5. Преобразования

Глава 6. Перемещение объектов в макете

Глава 7. Проверка попадания

Глава 8. Цвет и текстуры

Глава 9. Спрайты

Глава 10. Свет и тень

Глава 11. Клипы

Глава 12. Интерфейс DirectDraw

Глава 13. Direct3D

Приложение А. Отладка

Глоссарий